1.
Anggadini G, Nusantoro E. Meningkatkan Empati Melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Permainan Boneka. IJGC [Internet]. 4Apr.2015 [cited 19May2024];4(1). Available from: http://journal.unnes.ac.id/sju/jbk/article/view/7481