[1]
Maryanto, L., Setyowani, N. and Mugiarso, H. 2014. Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Bermain Peran. Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application. 2, 3 (Sep. 2014). DOI:https://doi.org/10.15294/ijgc.v2i3.3085.