[1]
Anggadini, G. and Nusantoro, E. 2015. Meningkatkan Empati Melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Permainan Boneka. Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application. 4, 1 (Apr. 2015). DOI:https://doi.org/10.15294/ijgc.v4i1.7481.