“DAKOCAN” GAME ASYIK UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PENCATATAN AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA
(1) SMA Negeri 1 Bobotsari, Purbalingga Jawa Tengah
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Chatib, Munif. 2012. Sekolahnya Manusia. Bandung: Kaifa Learning.
Dimyati dan Mudjiono. 2002. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Hamalik, Oemar. 2008. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Mulyasa. 2004. Menjadi Kepala Sekolah Profesional. Bandung. Rosda
Narwati, Sri. 2011. Creative Learning: Kiat Menjadai Guru Kreatif dan Favorit. Yogyakarta: Familia.
Purwanto, Ngalim. 2011. Ilmu Pendidikan Teoristis dan Praktis, Bandung: Remaja Rosdakarya
Santoso, Jarot Tri Bowo. 2012. Pengantar Akuntansi. Kediri: Jenggala Pustaka
Sudjana, Nana. 2010. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Rosda
Suhadi.2010. Cara cara mendorong keaktifan siswa dalam pembelajaran. Alifa Altenative Media. www.suhadinet.wordpress.com diunduh. 2 Nopember 2013
Susanto, Eko. 2012. 60 Games untuk Mengajar Pembuka Penutup Kelas, Yogyakarta: Lukita.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.