Media Virtual Tour Tembang Macapat Berbantuan Millealab untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa

Authors

  • Diva Fikri Harry Adnan Teknologi Pendidikan, Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Cepi Riyana Teknologi Pendidikan, Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Ahmad Fajar Fadlillah Teknologi Pendidikan, Universitas Pendidikan Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.15294/piwulang,v12i2.16078

Keywords:

Media Pembelajaran, Media Virtual Tour, Millealab, Motivasi Belajar, Tembang Macapat

Abstract

This research is based on the problem of low student motivation in learning Tembang Macapat due to monotonous learning methods. The purpose of this study is to examine the effect of virtual tour media assisted by Millealab on student motivation in cognitive aspects, self-appearance, and self-improvement on Tembang Macapat material. By applying the quasi-experimental method of nonequivalent control group design, two 9th grade classes at SMPN 2 Majenang were selected as samples for the experimental and control groups. A questionnaire was chosen as the research instrument to collect pretest and posttest data. The data collected were analyzed with the normality test of Shapiro-Wilk technique, homogeneity test of Levene's Test technique, and hypothesis testing with independent sample t-test technique. The findings showed that the use of virtual tour media assisted by Millealab had a significant effect in increasing students' learning motivation on Tembang Macapat material. This can be seen from the higher score increase in the experimental group, compared to the control group and has been proven in hypothesis testing. The conclusion of this study is that ninth grade students at SMP Negeri 2 Majenang are more motivated in learning Tembang Macapat material because of the use of virtual tour media assisted by Millealab. The implication of this research is that the use of virtual tour media assisted by Millealab can be an innovative and effective learning alternative for teachers in fostering learning motivation.

References

Agustin, S. K., & Insani, N. H. (2024). The Effectiveness of Contextual Teaching and Learning Through Animated Films on Writing Dialogue Learning Results. Elementary School, 11(2), 627–638.

Alkahfi, M. I., Mastur, & Utama, A. H. (2024). Utilization of The Millealab Application as a Virtual Reality Media to Support Self-Directed Learning. Eduvest: Journal of Universal Studies, 4(4), 2090–2103. http://eduvest.greenvest.co.id

Anto, P., & Anita, T. (2019). Tembang Macapat sebagai Penunjang Pendidikan Karakter. DEIKSIS, 11(01), 77. https://doi.org/10.30998/deiksis.v11i01.3221

Arifin, Z. (2011). Penelitian Pendidikan: Metode dan Paradigma Baru. PT Remaja Rosdakarya.

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Rajawali Press.

Atika, L., Yulanto, D. M., & Ulgari, S. (2023). Development of Virtual Reality Teaching Materials Building Materials Practice Courses Based on Industrial Needs of The Sociecty 5.0 Era. Jurnal Pensil: Pendidikan Teknik Sipil, 12(3), 351–362. https://doi.org/10.21009/jpensil.v12i3.37545

Basuki, A., & Christanto, N. P. (2023). Increasing Student Understanding and Concentration Through Virtual Reality Learning Media in Electronic Records Management Courses. International Journal Of Humanities Education And Social Sciences (IJHESS), 2(6), 2096–2105. https://ijhess.com/index.php/ijhess/

Campos, M. H., Arias, L. C. G., Cordero, J. F. A., Muñoz, E. R., Elizondo, R. L., & Law, Y. C. (2023). Improving Motivation and Learning Experience with a Virtual Tour of an Assembly Line to Learn about Productivity. Sustainability (Switzerland), 15(14). https://doi.org/10.3390/su151411407

Estifalia, Y., Eko, N., & Mujiyanto, Y. (2017). Peningkatan Motivasi Belajar dan Keterampilan Membaca Indah Tembang Gambuh melalui Model Quantum Learning pada Siswa SMA Kelas XI. Sabdasastra: Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 1(1), 53–63.

Farida, N. (2022). Fungsi dan Aplikasi Motivasi dalam Pembelajaran. Education and Learning Journal, 2(2), 118–125. https://doi.org/10.33096/eljour.v2i2.133

Haidar, Z. (2018). Macapat: Tembang Jawa Indah dan Kaya Makna. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa.

Hamalik, O. (2009). Proses Belajar Mengajar. Bumi Aksara.

Hartono, R., Hartoyo, A., & Hairida. (2022). Pemanfaatan Budaya Lokal untuk Meningkatkan Kompetensi Global Siswa. Jurnal Basicedu, 6(4), 7573–7585. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3602

Insani, N. H., Hardyanto, H., & Sukoyo, J. (2022). Facilitating Reading Javanese Letters Skill with a Multimodal Javanese Digital E-Book. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 640, 244–249. https://doi.org/https://doi.org/10.2991/assehr.k.220129.044

Insani, N. H., Suwarna, & Triyono, S. (2024). A Mixed-Methods Study of School Language Teachers ’ Technology Integration : Are They Competence With TPACK in Online Learning Environment? Turkish Online Journal of Distance Education, 25(3), 207–224.

Iriyanto, E., & Kurniati, E. (2022). Piwulang Jawa Anak-anak Sedulur Sikep di Kecamatan Sukolilo Kabupaten Pati. Piwulang : Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 10(2), 133–146. https://doi.org/10.15294/piwulang.v10i2.41150

Kartikasari, A., & Anggaryani, M. (2022). Development of Virtual Reality Endogen Energy (VREE) Media for Physics Learning Mechanical Wave on Class XI. Prisma Sains: Jurnal Pengkajian Ilmu Dan Pembelajaran Matematika Dan IPA IKIP Mataram, 10(3), 466–477. https://doi.org/10.33394/j

Kompri. (2016). Motivasi Pembelajaran: Perspektif Guru dan Siswa. PT Remaja Rosdakarya.

Kurniawan, D. (2020). Manajemen Teknologi Pendidikan: Analisis dan Pemecahan Masalah Hambatan dan Kebutuhan Sumber Daya Program Pengembangan Kompetensi SDM. UPI Press.

Lestari, N. (2023). Media Pembelajaran Multimedia Interaktif. PT Penamuda Media.

Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning: Prinsip-prinsip dan Aplikasi. Pustaka Belajar.

Millealab. (2019). Apa itu Millealab? https://www.millealab.com/id/about-us

Nadhiroh, U., & Setyawan, B. W. (2021). Peranan Pembelajaran Bahasa Jawa dalam Melestarikan Budaya Jawa. JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra Dan Bahasa Daerah, Serta Pengajarannya, 3(1), 1–10.

Nawawi, M. I. (2020). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar: Tinjauan Berdasarkan Karakter Generasi Z. Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmu Pendidikan: E-Saintika, 4(2), 197–210. https://doi.org/10.36312/e-saintika.v4i2.216

Nurfadhillah, S. (2021). Media Pembelajaran: Pengertian Media Pembelajaran, Landasan, Fungsi, Manfaat, Jenis-jenis Media Pembelajaran, dan Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran. CV Jejak.

Pemerintah Indonesia. (2003). Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

Prayitno, E. (1989). Motivasi dalam Belajar. Depdikbud.

Putri, W. N. (2017). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Bahasa Arab Siswa Madrasah Tsanawiyah. LISANIA: Journal of Arabic Education and Literature, 1(1), 1–16. https://doi.org/10.18326/lisania.v1i1.1-16

Rinata, S., Yuwono, A., & Insani, N. H. (2023). Pengembangan Media Jenga Aksara Jawa Dalam Pembelajaran Membaca Dan Menulis Teks Berhuruf Jawa. Piwulang: Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 11(1). http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/piwulang

Robbani, M. A., & Rosmansyah, Y. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Virtual Tour Menggunakan Foto 360° dengan Objek Penelitian Museum Nasional. Jurnal Sistem Cerdas, 4(1), 43–55.

Sardiman. (2014). Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Rajawali Pers.

Sholahunnisa, A., & Insani, N. H. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi 2 Dimensi Berbasis Computing dan Slideshow Materi Cerita Rakyat Semarangan. Piwulang : Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 12(1), 25–34. https://doi.org/10.15294/piwulang.v12i1.74500

Sitepu, R. S. (2014). Perancangan Media Promosi SMK Menggunakan 3D Virtual Tour (Studi Kasus: SMK Telekomunikasi Tunas Harapan) [Skripsi]. Universitas Kristen Satya.

Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Rineka Cipta.

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kualitatif: Untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif, Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif. Alfabeta.

Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2), 86–93.

Tasbihah, N. L., & Suprijono, A. (2021). Pengaruh Pembelajaran Daring Berbasis Media Virtual Tour to Museum terhadap Motivasi Siswa Belajar IPS di Kelas VIII SMPN 1 Gresik. Dialetika Pendidikan IPS, 1(1), 16–25.

Tsirulnikov, D., Suart, C., Abdullah, R., Vulcu, F., & Mullarkey, C. E. (2023). Game On: Immersive Virtual Laboratory Simulation Improves Student Learning Outcomes & Motivation. FEBS Open Bio, 13(3), 396–407. https://doi.org/10.1002/2211-5463.13567

Tunjungwati, R. (2020). Upaya Guru dalam Mengatasi Kesulitan Belajar Materi Tembang Macapat pada Siswa Kelas V SD Negeri 2 Bareng, Pudak, Ponorogo. Institut Agama Islam Negeri Ponorogo.

Wahyudiono, T., Mulyanto, & Supriyadi, S. (2022). Tembang Macapat Sebagai Metode untuk Penanaman Dasar-Dasar Musikalitas. Resital: Jurnal Seni Pertunjukan, 23(3), 149–159.

Wulandari, D. A. N. (2016). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Kosakata Bahasa Inggris. PARADIGMA, 18(2), 18–24.

Yusup, F. (2018). Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen Penelitian Kuantitatif. Jurnal Tarbiyah: Jurnal Ilmu Kependidikan, 7(1), 17–23.

Downloads

Article ID

16078

Published

2024-12-08

How to Cite

Media Virtual Tour Tembang Macapat Berbantuan Millealab untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. (2024). Piwulang : Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 12(2), 125-140. https://doi.org/10.15294/piwulang,v12i2.16078